要塞之都[比斯特]
艳阳高照下的工业哥特都市弥漫着它日常的烟尘,并不算密集的工厂冒出滚滚浓烟破坏着昔日的光景,机轮的搅动声摧残着宁静的都市,这里是阶级分明的不落要塞都市——[比斯特]。
[比斯特]隶属于大陆东北角的[塔拉克王国],是王国的西南面的边境要塞,负责守护王国,这里每一年都会爆发亡灵之灾和兽潮之乱。王国南邻[天纵大山脉]再往南便是[荒古战场],[荒古战场]是亡灵生物的聚居地,被山脉阻挡北上脚步的它们每一年都会一路向西到达[兰特草原]进而北上冲击位于王国西南角的都市[比斯特]。亡灵之灾并不算严重,这并不是城市建立的主要原因,最为主要的是西面的[精灵之森]每一年也都会有兽潮冲击[比斯特],借着[天纵大山脉]的地理屏障所建立的不落要塞[比斯特]也因此就有了要塞都市之称。
[比斯特]的西南城墙为了抵御兽潮和亡灵足足建立了八十米之高,长度更是达到了恐怖的八十公里,城墙的北半段紧挨[迷雾丛林]。
[迷雾丛林]本是[精灵之森]的一部分,但是因为一些原因出现了绿色的浓雾,在这里更是诞生了可怕的巨型拾荒者。在这其间有一条贯穿两片丛林的道路,它的名字是[兰斯岔路],它连接着大陆东北角和西北角的两个国家,是重要的交通枢纽,这是一条主要由铁路贯穿的路线,魔导动力火车在两个国家间往返连接着被分隔开的两个国家,这条铁路一直横叉入要塞[比斯特]的西北角,源源不断的将资源,技术输送到这个国家。
在[比斯特]以西南门的八十米高的巨壁为起点向东北方向辐射,阶级大体呈现低—高—低的总体趋势,临近巨壁的贫民窟向东北行进便是商贸区,繁华和贫瘠,高等和低贱只有一街之隔,再往东北推进便是政治中心区的城主府,这里同样也是高消费区,最后的城市后方大多是贫民区和贵族区混搭而成的特殊城区,让人很难以理解的是为什么两种不同的阶级颜色会混杂在一起。
西北面主要是工业地带,钉子户在工厂的夹缝间苦苦坚持着,他们忍受着噪音和浓烟的侵扰,每隔两个星期这里更是会有火车入站,在哪一天的某个时间段里这里更是会被水蒸气给淹没使[比斯特]的西北城区被彻底笼罩在浓雾当中。
贫民窟内是密密麻麻的方形建筑,它们彼此相连接就像一大片排列整齐的火柴盒,这种房子形似窑洞,一户只有一个房间,厨房卧室客厅是通用的,至于浴室和厕所也只是一大一小两个木桶加上遮羞的浴帘,这是这里的普遍建筑,它们将一排排的街道区分出来,在街道上甚至有穷苦人支起一块破布当做住所,他们每日磨损着光阴只是为了活下去而活着。
破败,消沉,贫困,是这里的旋律,发黄的砖石是这里的主色调,瘦长人影,衣不遮体,浑浑噩噩是入目之境。
然而在它们的后方却是另一番景色,这里的建筑以高贵的棕红色为主基调,这是有钱人的回廊,金币在这里的光辉显得异常明亮,金币就是这里的一切。
房子大多是三角尖顶样式的哥特风建筑,这里可以很明显地感受到空气中弥漫的铜臭味,阳光似乎也在这里失去了它的色彩,入眼的是满溢而出的棕红色,即使现在是艳阳高照的上午这里也呈现出幽深的棕红色,这是高贵的颜色有钱的象征,在这里无论何时都是一副人来人往的样子,富家小姐,公子哥儿在这里流连忘返寻找着美丽的邂逅也可以说这里是用来乐不思蜀的好地方,在这里只要有钱就是属于你一个人的世界,你可以在这里用金币为所欲为。
城中心是政治的交易地带,这里提供更加高档的住所,更加高档的消费场所,权势和金钱更是这里的基础构成物,从这里开始一切的腐臭味,罪恶从最中心的城主府由内而外地放射开去辐射着整个[比斯特]。
日渐黄昏,太阳工作了一天逐渐从西方落下,日落的余晖打在巨壁上再难精进,几抹残阳勉强抓住时机发挥着它的余热,这时在这要塞都市的西北角响起了一阵巨大的汽笛声,地面也开始震颤起来,横贯工业区的铁路线尽头隐隐可以看见一个白点头顶冒烟发出“污污污”的嗡鸣声向城内行来。
那是一辆火车,满载着资源与人才和异国风情的火车。
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